Conceitos básicos de programação I

Alguns aspectos teóricos básicos comuns a estas linguagens. Definição de variável.
Publicado em: 31/8/04

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Antes de abordar detalhadamente as particularidades destas linguagens, é importante guardar toda uma série de noções básicas comuns. Estes aspectos são sem dúvida conhecidos por aqueles que já tenham programado alguma vez e podem ser muito rapidamente assimilados por todos os que estejam familiarizados com as matemáticas. Tendo em conta isso, queremos acercar estes conceitos a qualquer pessoa propondo definições pouco rigorosas e carentes de detalhes, mas que em contrapartida permitem ser digeridas com mais facilidade.

Sendo assim, sugerimos passar diretamente ao seguinte capítulo a todos aqueles que considerem conhecer perfeitamente os conceitos de variável e função, apesar de que sempre pode ser interessante voltar a lembra-lo visto desde o prisma de outra definição.

Variável

Uma variável consiste em um elemento ao qual lhe damos um nome e lhe atribuímos um determinado tipo de informação. As variáveis podem ser consideradas como a base da programação.

Deste modo poderíamos escrever em uma linguagem fictícia:

a="cachorro"
b="morde"

A variável que nós chamamos "a" possui um elemento de informação de tipo texto que é "cachorro". Assim como, a variável "b" contém o valor "morde".

Poderíamos definir uma terceira variável que fosse a soma destas duas:

c=a+b

Se introduzíssemos uma petição de impressão desta variável em nossa linguagem fictícia:

imprimir(c)

O resultado poderia ser:

cachorro morde

Poderíamos da mesma forma trabalhar com variáveis que contivessem números e construir nosso programa:

a=3
b=4
c=a+b
imprimir(c)

O resultado de nosso programa seria:

7

A utilidade destas variáveis será vista no transcurso dos seguintes capítulos.



Informe de Miguel Angel Alvarez - Tradução de JML



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