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Bibliotecas em FlashO uso de bibliotecas. Conceito de símbolo e ocorrência. No capítulo precedente introduzimos o conceito de camada e fotograma e ressaltamos a necessidade de utiliza-los inteligentemente. Outro elemento de Flash que necessita uma gestão mais sábia é a biblioteca.
Como dissemos previamente, Flash permite a otimização do espaço ocupado pela animação, ou o que é mesmo, do tempo que o usuário demora em carrega-la. Um dos elementos que contribui a isso é as denominadas bibliotecas. Uma biblioteca não é mais que um armazém de objetos (gráficos ou áudios) que poderão ser utilizados em uma mesma animação em uma ou ocasiões. Dependendo da posição que apresente esta biblioteca, esta pode ser própria à animação, compartida por várias animações, ou então permanente (empregada pela totalidade de animações). Cada um dos elementos que constituem uma biblioteca, são denominados símbolos. Como dissemos, estes elementos poderão ser utilizados em nossa animação quantas vezes desejarmos. No obstante, cada uma destas utilizações não é chamada, é sim, ocorrência. Portanto, uma ocorrência é cada uma das ocasiões nas quais um símbolo armazenado em nossa biblioteca é utilizado em nossa animação. Mudando as propriedades de um símbolo da biblioteca, mudamos cada uma das ocorrências que aparecem na animação. Contrariamente, a modificação de uma ocorrência não altera ao símbolo da biblioteca nem as outras ocorrências da animação. Como podemos observar, o uso das bibliotecas não só nos ajuda a tornar o arquivo leve como também nos permite uma criação, edição e um apagar rápidos de cada uma das ocorrências. Nos capítulos posteriores abordaremos com mais detalhes a gestão de bibliotecas símbolos e ocorrências. Passaremos a seguir à aplicação do aprendido a partir da criação de uma animação.
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