Minha primeira animação em Flash II

Vamos começar a trabalhar com a animação propriamente dita. Criação de imagens chave.

Por Rubén Alvarez


Publicado em: 09/1/05

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Ok, já definimos o símbolo na biblioteca. Agora vamos começar a trabalhar com a animação propriamente dita. A primeira coisa que devemos fazer é sair do espaço de criação do símbolo e irmos para o palco da animação. Para isso, clicaremos na palavra Palco 1 que aparece na parte superior esquerda do palco.

Já dentro do palco, vamos incluir no primeiro fotograma o símbolo que acabamos de criar. Antes de nada, iremos à janela biblioteca (se tiver fechada poderá ser aberta com Janela > Biblioteca) e selecionaremos o símbolo esfera. A seguir, clicamos e arrastamos o símbolo até o palco. O resultado deveria ser algo como o que se mostra na imagem inferior:

Podemos observar que o círculo vazio do primeiro fotograma se converteu agora em um círculo cheio, o que significa que a imagem chave não esta vazia.

Passamos agora a estudar o tipo de animação que vamos fazer. Como dissemos, pretendemos simular um movimento de translação da esfera com uma trajetória elíptica, dando a impressão de um círculo em perspectiva. Esta animação poderia ser definida por três imagens chave:
  • A esfera situada em primeiro plano ao princípio de seu movimento.
  • A esfera situada em segundo plano na metade de seu ciclo de translação.
  • A esfera chegada ao final do ciclo, aproximadamente na mesma posição que a primeira esfera.
Podemos ver quais seriam estas três imagens chave no seguinte esquema:

De modo que já dispomos da primeira imagem chave. Agora, introduziremos a segunda no lugar aproximado que lhe corresponderia. Para isso, realizamos as seguintes operações:
  • Inserimos uma imagem chave na camada 1, mais ou menos sobre o fotograma 15.
    Para isso, nos situamos na camada 1, no fotograma 15. Clicamos no botão direito do mouse e selecionamos Inserir fotograma chave. Podemos observar como, uma vez realizada a operação, um novo círculo aparece nesse fotograma, indicando a presença de outra imagem chave que será idêntica à imagem de nosso primeiro fotograma..

  • Modificamos este novo fotograma chave.
    Para isso, situados nesse fotograma, selecionamos o objeto (ou ocorrência) e modificamos sua posição e tamanho. Modificamos a posição empurrando para cima com a tecla do cursor ou então, clicando e arrastando, como vimos anteriormente. Para modificar el tamaño, seleccionaremos la herramienta transformação livre. Uma vez feito isto, selecionaremos a opção escalar, que nos permitirá bloquear as proporções do objeto e reduziremos o tamanho da esfera clicando e arrastando em um dos pontos das esquinas da marca que rodeia a esfera.
A figura seguinte ilustra a tarefa de redimensionamento e dá uma idéia do aspecto que deve ter o fotograma uma vez modificado:


A seguir vamos criar o terceiro e último fotograma chave, correspondente ao momento em que a esfera está a ponto de completar o ciclo. Este fotograma deveria à princípio se parecer ao primeiro com a diferença de que a esfera não chegou a completar o ciclo, e sim que está perto de consegui-lo. Realizaremos os seguintes passos:
  • Inserimos um fotograma chave vazio no fotograma 29 (Inserir>Fotograma chave vazio)
  • Voltamos ao fotograma 1 e o copiamos (Editar>copiar)
  • Voltamos ao fotograma 29 e o colocamos (Editar>colar)
O resultado é um fotograma idêntico ao 1 no qual deveremos mover ligeiramente a ocorrência à esquerda, algo que faremos mais tarde.





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