Chegando a este ponto, podemos começar a definir a primeira meia volta da esfera. Para gerar o movimento existente entre os fotogramas chave, temos que criar o que se denomina uma interpolação de movimento. Como já dissemos, isso é algo que Flash calcula automaticamente, evitando a modificação sistemática de cada um dos fotogramas intermédios que formam parte da seqüência. Para criar a interpolação de movimento, selecionaremos os fotogramas da camada 1 e faremos:
Inserir>Criar interpolação de movimento.
Feito isso, poderemos constatar o aparecimento da camada 1 de uma seta entre o fotograma 1 e 15 e outra entre o 15 e o 29. Se agora vamos a algum dos fotogramas intermédios, veremos que a imagem que contém não é a mesma que a dos fotogramas chave 1 ou 15, e sim, um intermédio de posição e tamanho entre elas. Como se pode ver, o objeto se deslocaria desde 1 até 15 e seguidamente de 15 a 29 seguindo uma linha reta. Para obrigá-lo a dotar uma trajetória elíptica como a definida no guia de movimento, teremos que ir a cada uma das imagens chave (1, 15 y 29) e , usando a ferramenta seta, colocaremos o centro do objeto sobre a linha da elipse em cada uma das extremidades correspondentes.
Podemos comprovar que o objeto está bem colocado na trajetória ao tentar movê-lo fora da linha, volta a se colocar automaticamente sobre ela.
Agora só nos resta ocultar a camada da trajetória. Isto pode ser feito selecionando-a e clicando sobre o ponto que se encontra abaixo. O ponto se converte em uma cruz, que significa que a camada não é visível, embora, é claro, que segue existindo.
Já temos a animação construída. Para prová-la podemos fazer rapidamente:
Controle>Provar cena
Veremos como saltamos para outra nova janela que nos mostra a cena criada, tal como a veríamos na realidade. Esta janela nos oferece múltiplas possibilidades que já serão abordadas em outros capítulos. Não obstante, aconselhamos dar uma olhada aos tipos de opções que propõe.
O resultado é uma animação como esta:
Se desejar ver a animação diretamente no navegador, é possível faze-lo selecionando:
Arquivo>Pré-visualização da publicação>HTML
Chegando até aqui, vocês descobrirão algumas das muitas possibilidades que Flash oferece para a criação de animações e, o que é mais importante, estarão mais familiarizados com o tipo de técnicas e conceitos que emprega.
legall super legal todo esse artigo bastante interessante, relembrei coisas que eu nao fazia em flash a muito tempo...
Por: Luciano
22/8/07
Muito explicativo e fácil de aprender.
Detalhe: Não sei a versão que foi usada no exemplo, mas usei o Flash 5 e funcionou perfeitamente.
Muito obrigado.
Por: Rebecca
13/12/07
Muito obrigado, Rúben
O senhor é um professor muito bom ^_^
Por: lais abreu
05/2/08
olá... eu já li todas suas aulas( que são otimas ) e não consegui descobrir como eu faço pra minha animação parar ao inves de ficar repetindo sem controle... gostaria MTOOO que alguem me ajudasse Rubém? ahuahuahau obrigada..!! falow
Por: Maicom
05/4/08
Obrigado, mas no momento que vc explicava sobre o corte da elipse que dá o movimento vc não informa como colar a outra metade que cortou, eu teintei descobrir mas não deu certo de jeito nenhum, segui o passo a passo e não passei do item de colar a outra meia elipse. Não entendo como colar o que não foi dito para copiar, se houvesse mais figuras talvez fosse mais fácil e todos pudessem conseguir.
Por: rodorfu
01/11/08
usei o flash mx 6 funcionou certinho valeww
MINHA PRIMEIRA ANIMAÇÃO NO FLASH Por: cyberflavio
18/4/09
Sou iniciante no FLASH e gostei muito da explicação.Ajudou bastante e aproveito para pedir mais informações sobre o FLASH,DREAMWEAVER E O COREL DRAW 11.
PRECISO APRENDER A USAR ESSES PROGRAMAS O MAIS RÁPIDO POSSÍVEL.
Grato !!!