Interpolação de Formas

Como mudar a forma física de um objeto no palco de Flash.

Por Ludwing Rodriguez


Publicado em: 17/2/05

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A interpolação de formas, consiste em fazer com que um objeto no palco de Flash mude a sua forma física. Por exemplo, podemos fazer que um círculo se transforme em um retângulo.

Para realizar uma interpolação de formas, temos que fazer uso de "Fotogramas chaves vazios", já que este nos permite criar um vazio na linha do tempo, o qual nos permitirá criar outras formas ou objetos.

Para este capítulo, faremos um exemplo simples, comecemos:

1- Acima, na parte esquerda do palco, desenhe 3 retângulos com a ferramenta "Retângulo"(Rectagle tool).

Na linha do tempo, pode se observar que estamos fazendo uso do fotograma 1, da camada 1.

2- Clique no fotograma 4, depois pressione a tecla F6, para criar fotogramas chaves.

3- Depois, clique no fotograma 17 e pressione a tecla F7 para criar um fotograma chave vazio.

Observe a linha do tempo, e verá que a cabeça leitora está sobre um fotograma que não contem nada; é exatamente nesse fotograma vazio onde criaremos a imagem na qual se transformarão os retângulos anteriormente desenhados.

4- Clique na "Ferramenta de texto" do painel de ferramentas e na parte direita debaixo do palco, escreva a palavra "WEB", depois clique na "Ferramenta Seta", com o texto selecionado, faça a seguinte combinação de teclas: CTRL + B, duas vezes.

A combinação de teclas CTRL + B, fará com que o texto se separe, para que Flash interprete cada letra como uma imagem individual, do contrário Flash interpretará à palavra "WEB" como uma só imagem e a interpolação de formas não funcionará.

5- Agora dirija-se ao fotograma 30 e pressione F6 para alongar o tempo de duração de os objetos na linha do tempo.

6- Regresse ao fotograma 4, clique sobre ele, e vá em direção ao painel de "Propriedades" que normalmente encontra-se na parte debaixo em torno de Flash, (se não puder visualizar vá ao menu principal, clique em Janela>Propriedades); no mencionado painel existe uma opção chamada "Interpolação"(Tween), pode desdobrar a barra de opções e escolher a opção "Forma"(shape).

Pode-se ver que na linha do tempo da camada 1, aparece a cor verde junto com uma seta que deve se estender desde o fotograma 4 até o 17; é aí exatamente onde se realiza a interpolação de formas; como mostra a seguinte imagem:



Agora já se pode provar o filme (CTRL + Enter)





Comentários do artigo
Foram enviados 7 comentários ao artigo
3 comentários não revisados
4 comentários revisados:
Por: marcos
19/10/06
cara, valeu pela dica - quem ve até acha que é simples - mas tem que ter as manhas - parabens - foi muito bem explicado
Por: Adriano
01/2/07
Eu amei.. tirou todas minha duvidas.

Muito Obrigado :)
Por: Kelvin
11/12/07
Bom, mas quando se tem 2 figuras e quero interpolar apenas 1 e manter a outra durante a interpolação, como eu poderia fazer isso?

Vlw
Por: lais abreu
05/2/08
otimo adorei! mas como faço pra ela não ficar repetindo... quero que ela só se transforme em web uma vez.. como faço?

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