Criar Web, manuais e recursos para desenvolvimento web
Manuais
Programas
FAQS
Diretório
Comunidade
  Inicio > Manuais > Programação em Javascript II
SEÇÕES
Manuais relacionados
+Programação em Javascript II
Categorias
+Javascript

Índice do Manual Programação em Javascript II
+ Introdução ao manual II de Javascript
+ Livraria de funções Javascript
+ Exemplos das funções da livraria Javascript
+ Objetos em Javascript
+ Objetos incorporados em Javascript
+ Classe string em Javascript
+ Exemplos de funcionamento da classe String
+ Classe Date em Javascript
+ Exemplo de funcionamento de Date
+ Classe Math em Javascript
+ Classe Number em Javascript
+ Classe Boolean em Javascript
+ Criação de classes em Javascript
+ Criação de classes em Javascript II
+ Criação de classes em Javascript III
+ Hierarquia de objetos do navegador
+ Trabalhando com a hierarquia em Javascript
+ Objeto Window de Javascript
+ Métodos de window em Javascript
+ Exemplos de métodos de Window
+ Objeto document em Javascript
+ Exemplos de propriedades de document
+ Métodos de document
+ Fluxo de escritura do documento
+ Trabalho com formulários em Javascript
+ Ex. de trabalho com formulários. Calculadora simples
+ Propriedades e métodos do objeto form
+ Controle de campos de texto com Javascript
+ Controle de checkbox em javascript
+ Controle de botões de radio em Javascript
+ Controle de campos select com Javascript
+ Controle de elementos Textarea em Javascript
+ Os eventos em Javascript
+ Os manipuladores de eventos em Javascript
+ Exemplos de eventos em Javascript. Onabort
+ Exemplo do evento onblur em Javascript
+ Continuação do exemplo de onblur
+ Elementos de formulário select associados
+ Evento onunload de Javascript
+ Evento onload de Javascript

Descrição dos capítulos

Parceiros
- CSS para Web Design
- S.O.S Designers
- Slackware-Brasil
- Crie seu Web site
- Oficina da Net


Criação de classes em Javascript III

Para ilustrar o modo de trabalho com classes e objetos apresentamos o exemplo completo, no qual criamos uma classe, instanciamos objetos e os utilizamos.


Para ilustrar o trabalho com objetos e terminar com o exemplo do AlunoUniversitário, vamos ver todo este processo em um só script no qual definiremos a classe e logo a utilizaremos um pouquinho.

//definimos o método matriculese para a classe AlunoUniversitario
function matriculese(num_matricula){
    this.numMatricula = num_matricula
}

//definimos o método imprimir para a classe AlunoUniversitario
function imprimir(){
    document.write("<br>Nome: " + this.nome)
    document.write("<br>Idade: " + this.idade)
    document.write("<br>Número de matrícula: " + this.numMatricula)
}

//definimos o construtor para a classe
function AlunoUniversitario(nome, idade){
    this.nome = nome
    this.idade = idade
    this.numMatricula = null
    this.matriculese = matriculese
    this.imprimir = imprimir
}

//criamos um aluno
meuAluno = new AlunoUniversitario("José Dias",23)

//pedimos que se imprima
meuAluno.imprimir()

//pedimos que se matricule
meuAluno.matriculese(305)

//pedimos que se imprima de novo (com o número de matrícula preenchido)
meuAluno.imprimir()

Se desejarmos, podemos ver o script em funcionamento em uma página a parte.

No momento não vamos mais falar sobre como criar e utilizar nossos próprios objetos, mas no futuro trataremos este tema com mais profundidade e faremos algum exemplo adicional.

Autoria e outras referências sobre este artigo

Manuais relacionados com este artigo
Dentro de Programação em Javascript II

Categorias relacionadas
Através das categorias do nosso diretório podem ser encontrados outros tipos de recursos relacionados com este artigo:
+ Entrar em Javascript


Comentários dos visitantes
Os comentários dos visitantes são para ampliar a informação do artigo. Todos podem participar.
Acrescentar um comentário do artigo Acrescentar um comentário do artigo



Sobre nós | Copyright | Anuncie | Entrar em contato <criarweb>

Hospedado por Hostnet Hospedagem de Sites