Criar Web, manuais e recursos para desenvolvimento web
Manuais
Programas
FAQS
Diretório
Comunidade
  Inicio > Manuais > Manual de Flash
SEÇÕES
Manuais relacionados
+Manual de Flash
Categorias
+Design

Índice do Manual Manual de Flash
+ Prólogo do Manual de Flash
+ O que é Flash
+ Sobre o trabalho em Flash
+ Camadas e fotogramas em Flash
+ Bibliotecas em Flash
+ Minha primeira animação em Flash I
+ Minha primeira animação em Flash II
+ Minha primeira animação em Flash III
+ Minha primeira animação em Flash IV
+ Colocar filmes Flash em nossas páginas
+ Como fazer botões em Flash
+ Linkar páginas web por meio de botões Flash
+ Links e-mails Flash
+ Interpolação de Formas
+ Shape Hint. Interpolação ordenada de formas
+ Interpolações de símbolos
+ Efeitos de máscaras com Flash
+ Onion Skin ( Pele de cebola )
+ Importar bitmap e usar como fundo
+ Modificar Bitmap
+ Distribute to Layers
+ Inserir vídeo em Flash
+ Scroll de texto em Flash
+ Criar um reprodutor de MP3 em Flash
+ Filmes Flash que se adaptam ao tamanho da janela
+ Cabeçalho Flash em Wordpress
+ Como ler os arquivos do servidor com ASP e passá-lo a Flash
+ Carregamento de clips externos em Flash. A classe MovieClipLoader

Descrição dos capítulos

Parceiros
- CSS para Web Design
- S.O.S Designers
- Slackware-Brasil
- Crie seu Web site
- Oficina da Net
- CodigoFonte.net


Modificar Bitmap

Vemos como modificar uma imagem importada com o programa Flash.


Modificar bitmap

O Flash não é um programa para retocar fotografias, e por isso não é tão fácil modificar as imagens importadas. Podem se modificar parcialmente através da divisão, transformar a desenhos vetoriais.
- Primeiro, trataremos da divisão:
No menu File/Import selecionamos o arquivo Passaro.bmp.


Selecionamos a imagem com a seta preta e escolhemos o menu Modify/Break Apart. A imagem selecionada fica marcada com pontos. A partir deste momento já é possível modificar por partes a imagem com os instrumentos de desenho.
Por exemplo, selecionamos o Lasso Tool E depois o Magic Wand e clicamos no fundo da imagem. Com isto conseguimos que só o fundo da imagem fique selecionado (marcado com pontos). Agora, podemos mudar a cor, ou editar qualquer parâmetro do fundo sem afetar a imagem em primeiro plano. Podemos ver o resultado na seguinte imagem:


Como podemos ver na imagem, a capacidade de selecionar do Flash não é tão perfeita como poderíamos desejar. Mesmo assim, pode ser útil em muitos casos.

Outra maneira de manejar os bitmaps é convertê-los em áreas vetoriais.

Para provar esta facilidade, eliminamos a imagem que temos no palco e copiamos nele, arrastando pela janela de livraria, a imagem do pássaro original. Como podem ver, a imagem na livraria intacta e não foi afetada pelas modificações que fizemos com sua cópia no palco. Selecionamos a imagem com a seta preta e escolhemos o menu: Modify/Trace Bitmapp. Na janela que aparece damos os seguintes valores:

ColorTreshold: 50. Isto significa que se a diferença entre os valores RGB de 2 pixels for menor de 50, então a cor dos 2 pixels se considera igual.

Minimum Area: 5

Deixamos invariável os valores Curve fit= Normal, e Corner Tresholder=Normal.
A imagem do pássaro já é um desenho vetorial, e podemos editá-lo como tal.

Color Treshold=50, Minimum Area=5
Color Treshold=100, Minimum Area=10
Color Treshold=150, Minimum Area=15

 

 

Autoria e outras referências sobre este artigo

Manuais relacionados com este artigo
Dentro de Manual de Flash

Categorias relacionadas
Através das categorias do nosso diretório podem ser encontrados outros tipos de recursos relacionados com este artigo:
+ Entrar em Design


Comentário sem rever
Entre os comentários não revistos podem ter alguns interessantes que tenham sido enviado recentemente.
 Foi encontrado um comentário sem rever

VerVer os comentários não revistos



Sobre nós | Copyright | Anuncie | Entrar em contato <criarweb>

Hospedado por Hostnet Hospedagem de Sites