Vemos como modificar uma imagem importada com o programa Flash.Por Ivett Kelemen
Publicado em: 10/3/05
Modificar bitmap
O Flash não é um programa para retocar fotografias, e por isso não é tão fácil modificar as imagens importadas. Podem se modificar parcialmente através da divisão, transformar a desenhos vetoriais.
- Primeiro, trataremos da divisão:
No menu
File/Import selecionamos o arquivo Passaro.bmp.
Selecionamos a imagem com a seta preta e escolhemos o menu
Modify/Break
Apart. A imagem selecionada fica marcada com pontos. A partir deste momento já é possível modificar por partes a imagem com os instrumentos de desenho.
Por exemplo, selecionamos o
Lasso Tool 
E depois o
Magic Wand 
e clicamos no fundo da imagem. Com isto conseguimos que só o fundo da imagem fique selecionado (marcado com pontos). Agora, podemos mudar a cor, ou editar qualquer parâmetro do fundo sem afetar a imagem em primeiro plano. Podemos ver o resultado na seguinte imagem:
Como podemos ver na imagem, a capacidade de selecionar do Flash não é tão perfeita como poderíamos desejar. Mesmo assim, pode ser útil em muitos casos.
Outra maneira de manejar os bitmaps é convertê-los em áreas vetoriais.
Para provar esta facilidade, eliminamos a imagem que temos no palco e copiamos nele, arrastando pela janela de livraria, a imagem do pássaro original. Como podem ver, a imagem na livraria intacta e não foi afetada pelas modificações que fizemos com sua cópia no palco. Selecionamos a imagem com a seta preta e escolhemos o menu:
Modify/Trace Bitmapp. Na janela que aparece damos os seguintes valores:
ColorTreshold: 50. Isto significa que se a diferença entre os valores RGB de 2 pixels for menor de 50, então a cor dos 2 pixels se considera igual.
Minimum Area: 5
Deixamos invariável os valores
Curve fit= Normal, e
Corner Tresholder=Normal.
A imagem do pássaro já é um desenho vetorial, e podemos editá-lo como tal.
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Color Treshold=50, Minimum Area=5
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Color Treshold=100, Minimum Area=10
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Color Treshold=150, Minimum Area=15
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