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Índice do Manual Manual de iniciação à programação
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+ Manejando bits
+ Tipos de programação
+ Importância da documentação
+ Metodologia da programação
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+ Pseudocódigo
+ Tipos de dados
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+ Introdução ao banco de dados
+ Arquitetura dos bancos de dados
+ Sistemas de informação gerencial de banco de dados
+ Modelos de bancos de dados
+ Arquitetura cliente-servidor
+ Modelo entidade-relação
+ Estrutura do modelo relacional
+ Tipos de instruções SQL e seus componentes sintáticos

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Pseudocódigo

Linguagem intermediária entre nossa linguagem e a linguagem de programação.


O principal objetivo do pseudocódigo é o de representar a solução a um algoritmo da forma mais detalhado possível, e por sua vez o mais parecido possível à linguagem que posteriormente se utilizará para a codificação do mesmo.

As principais características desta linguagem são:
  • Pode-se executar em um computador.
  • É uma forma de representação simples de utilizar e de manipular.
  • Facilita o passo do programa à linguagem de programação.
  • É independente da linguagem de programação que for utilizar.
  • É um método que facilita a programação e solução ao algoritmo do programa.

Todo documento em pseudocódigo deve permitir a descrição de:

  • Instruções primitivas
  • Instruções de processo
  • Instruções de controle
  • Instruções compostas
  • Instruções de descrição

Estrutura a seguir em sua realização:

Cabeçalho:
  • Programa:
  • Módulo:
  • Tipos de dados:
  • Constantes:
  • Variáveis:

Corpo:
  • Início
  • Instruções
  • Fim

Para comentar em pseudocódigo, se antepõe ao comentário dois asteriscos (*)

Exemplos

* Programa que calcula a área de um quadrado a partir de um lado dado por teclado.

Programa: area_quadrado
Modulo: main **( tambem se pode chamar principal)
Variaveis:
   lado: natural
   area: natural
Inicio
   Visualizar "Introduza o lado do quadrado"
   Ler lado
   Area<- lado * lado
   Visualizar "A área do quadrado é", area
Fim


* Programa que visualize a tabela de multiplicar do número introduzido por teclado

Programa: Tabela multiplicar
Modulo: main
Variaveis:
t: inteiro
num : inteiro
Inicio
   Visualizar "Introduza um numero"
   Ler num
   Desde t=1 ate t=10 repetir
      Visualizar num, " X", t, "=", num*t
   Fim desde
Fim

Uma vez que tivermos preparado um diagrama de fluxos (ordinograma ou organigrama) e um pseudocódigo, já podemos começar com a codificação do programa em nosso computador. A partir de aqui tudo varia dependendo da linguagem de programação que utilizarmos, porém em todos os programas teremos que definir os tipos de dados que utilizaremos. Tudo isso e mais, será falado no seguinte artigo.

Autoria e outras referências sobre este artigo

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