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Aplicações de ConsoleRealizamos nossos primeiros programas em .NET, utilizando a console, que utiliza um formato de saída e entrada de dados em modo texto. Pode-se definir uma aplicação de console como aquela que se executa em uma janela de MS-DOS, ou seja, em linha de comandos.
O mais comum dentro do desenvolvimento sob a plataforma .Net é a criação de aplicações Web ou aplicações Windows, entretanto a melhor forma de sentar umas bases firmes sob a programação orientada a objetos é começar construindo aplicações simples de console. Nota: Para os exemplos descritos neste artigo usaremos o ambiente de desenvolvimento facilitado por Microsoft, Visual Studio.Net. O primeiro exemplo de aplicação de console é um simples programa que pede ao usuário 2 números e lhe pergunta se deseja somá-los ou subtraí-los. Antes de começar a desenvolver a aplicação há que conhecer a classe principal que interage com o console de MS-DOS, a classe Console. Mediante esta classe se consegue mostrar informação na tela assim como capturar a informação que introduza o usuário, cabe destacar que os métodos da classe Console são de tipo Shared, isto significa que não é necessário criar um objeto a partir da classe para invocar a seus métodos, é possível fazê-lo indicando o nome da classe seguido de um ponto e o nome do método. O método WriteLine() Este método é o que se usa para mostrar texto no console, o método escreve na tela o valor que lhe passemos como parâmetro. O parâmetro que recebe o método pode ser de vários tipos, já seja uma cadeia de caracteres, um número inteiro, uma linha em branco, etc...
É importante destacar que este método adiciona automaticamente o enter no final da linha, isto significa que a seguinte chamada a Console.WriteLine() escreve na seguinte linha. A última linha na que realizamos uma chamada ao método ReadLine() se utiliza para evitar que a tela se feche automaticamente.
Fig1: Exemplo do método WriteLine() O método ReadLine() Este método se usa para recolher a informação que o usuário introduz quando a aplicação assim o requeira. Quando invocamos ao método Console.ReadLine() o sistema fica em espera até que o usuário clique a tecla Intro. Se se atribui a chamada ao Console.ReadLine() a uma variável se consegue capturar o dado introduzido pelo usuário, para depois poder operar com ele.
Fig2: WriteLine() e ReadLine() O método Read() Este é outro método que permite capturar informação que provém do usuário. A diferença com o anterior é que Read() não espera a que o usuário clique intro para capturar o dado introduzido, e sim que o faz após o clique de qualquer tecla, capturando o valor da tecla clicada em código ASCII.
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