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Interação entre objetos e controlesAs aplicações .NET utilizam objetos que nós mesmos podemos programar. Aprendemos a trabalhar conjuntamente com os controles das aplicações Windows e os objetos que possamos ter programado. A programação orientada a objetos proporciona um melhor ordenamento e clareza do código. A forma de programar consiste em dividir o código em classes de objetos que posteriormente podem ser reutilizados. Para mais informação se recomenda ler o artigo de 'Programação orientada a objetos, introdução' incluído nesta seção.
Ao iniciar a aplicação, o ponto de início do código se situa por padrão no evento 'Load' da classe 'Form1', se bem que se pode mudar dentro das propriedades do projeto através do explorador de soluções. O evento 'Load' é uma sub-rotina que não devolve nenhum valor. Nela se podem instanciar objetos de outras classes para ser utilizados posteriormente. O seguinte exemplo mostra como criar uma classe própria e a instanciação de um objeto de tal classe:
No evento load de Form1 se cria um objeto da classe e se chama ao método somar.
Pode-se observar como em C# é necessário converter previamente o resultado. Isto se deve a que o resultado da soma é de tipo numérico e não se pode atribuir diretamente ao texto da etiqueta, por isso que se deve converter previamente a tipo texto. Isto não é necessário em Visual Basic .Net, onde a conversão de tipos não é obrigatória, embora seja recomendável para obter um código melhor. Com a programação orientada a objetos resulta mais fácil programar aplicações já que o código está melhor estruturado e se torna mais simples de ler e modificar. Ademais, Visual Studio .Net facilita em grande medida a criação de aplicações com interface gráfica ao gerar automaticamente o código encarregado de visualizar formulários e controles. Recursos: 101 Visual Basic and C# Code Samples http://www.microsoft.com/downloads/details.aspx?FamilyID=08e3d5f8-033d-420b-a3b1-3074505c03f3&DisplayLang=en
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