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1.- Prólogo do Manual de Flash
Começamos o tutorial de Flash... |
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2.- O que é Flash
Descrição desta tecnologia vetorial. |
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3.- Sobre o trabalho em Flash
Descrevemos a interface da aplicação Flash MX. |
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4.- Camadas e fotogramas em Flash
Explicamos os conceitos de camadas e fotogramas e seu uso. |
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5.- Bibliotecas em Flash
O uso de bibliotecas. Conceito de símbolo e ocorrência. |
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6.- Minha primeira animação em Flash I
Criação de um símbolo em nossa biblioteca flash. |
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7.- Minha primeira animação em Flash II
Vamos começar a trabalhar com a animação propriamente dita. Criação de imagens chave. |
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8.- Minha primeira animação em Flash III
Criação de um guia de movimento. |
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9.- Minha primeira animação em Flash IV
Criando uma interpolação. |
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10.- Colocar filmes Flash em nossas páginas
Um pequeno truque para conseguir o código necessário para incrustar um filme Flash dentro de uma página web. |
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11.- Como fazer botões em Flash
Explicação passo a passo sobre a criação de botões no programa Flash. |
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12.- Linkar páginas web por meio de botões Flash
Como fazer com que ao clicar um botão se acesse a outra página no navegador. |
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13.- Links e-mails Flash
Como linkar um botão flash com um endereço de correio eletrônico. |
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14.- Interpolação de Formas
Como mudar a forma física de um objeto no palco de Flash. |
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15.- Shape Hint. Interpolação ordenada de formas
A interpolação de formas é um processo que leva consigo idéia de ordenação. Neste capítulo veremos como podemos consegui-lo usando Shape Tweening. |
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16.- Interpolações de símbolos
Com este capítulo, o usuário aprenderá a fazer interpolações com objetos complexos como grupos e símbolos. |
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17.- Efeitos de máscaras com Flash
Como poder usar as máscaras para obter uma animação web. |
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18.- Onion Skin ( Pele de cebola )
Existe outro tipo de animação chamada "fotograma por fotograma". Neste capítulo veremos como fazer este tipo de animação. |
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19.- Importar bitmap e usar como fundo
Como escolher uma imagem e poder usá-la como fundo ou preenchimento de uma maneira simples. |
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20.- Modificar Bitmap
Vemos como modificar uma imagem importada com o programa Flash. |
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21.- Distribute to Layers
Neste artigo, englobado dentro do manual de Flash, vamos aprender a fazer animações com objetos complexos. |
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22.- Inserir vídeo em Flash
Inserção e gestão de filmes nos projetos Flash. |
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23.- Scroll de texto em Flash
Como criar um scroll de texto simples com Flash. |
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24.- Criar um reprodutor de MP3 em Flash
Como criar um reprodutor de mp3 em flash e asp. |
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25.- Filmes Flash que se adaptam ao tamanho da janela
Como criar filmes Flash que se adaptem ao tamanho da janela do navegador. |
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26.- Cabeçalho Flash em Wordpress
No seguinte tutorial, veremos como mudar a imagem de cabeçalho de um wordpress por um arquivo .swf de Flash. |
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27.- Como ler os arquivos do servidor com ASP e passá-lo a Flash
Neste tutorial vamos explicar como obter o nome e o tamanho em KBytes dos arquivos alojados em determinado diretório do servidor web. Logo, passaremos esta informação a Flash em formato XML. |
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28.- Carregamento de clips externos em Flash. A classe MovieClipLoader
A classe MovieClipLoader nos permite gerenciar de um modo excelente o carregamento de filme. |
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29.- Distorcer clips com ActionScript
Em Flash as transformações básicas que podemos aplicar a um clip são mudar a posição, a rotação e a escala. |
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30.- Tutorial para fazer um livro de visitas com Flash e ASP
Neste tutorial iremos ensinar a fazer um livro de visitas simples com ASP, Flash e sem necessidade de banco de dados. |
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31.- Open Flash Chart
Uma ferramenta gratuita para fazer gráficos em Flash. Permite gráficos diversos, como gráficos de barras, de linhas, de pizza, etc. |
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32.- Vestir a uma boneca em Flash
Pequena aplicação concreta em flash para realizar uma boneca de recortes. |
| Versão imprimível do manual. Agora você tem a possibilidade de obter o manual em um só arquivo optimizado para sua melhor impressão. |
| 232.57 KB Manual de Flash. Fundamentos necessários para que você possa se desenvolver facilmente em torno do trabalho de Flash. Veremos os conceitos básicos necessários para o bom uso desta tecnologia e descobriremos o emprego das ferramentas mais utilizadas normalmente. |