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SEÇÕES
Índice do Manual
+ Net Framework
+ Vantagens de .Net
+ Programação orientada a objetos, introdução
+ Tipos de dados em .NET
+ Tipos de dados por valor e por referência
+ Criação de classes em VB.Net e C#
+ Aplicações de Console
+ Exemplo de aplicação de console
+ Criação de uma aplicação Windows
+ Inserção de controles
+ Uso de eventos em .Net
+ Interação entre objetos e controles

Descrição dos capítulos


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Manual sobre a plataforma .Net

Manual sobre a plataforma .Net. Manual indicado para compreender o funcionamento da nova plataforma multi-linguagem de Microsoft e para se iniciar na construção de aplicações Web, formulários de Windows e serviços Web, entre outros.

Capítulos do manual
1.- Net Framework
Arquitetura básica da plataforma .Net. Descrição do Framework e seus principais componentes: Linguagens, biblioteca de classes e CLR.

2.- Vantagens de .Net
Algumas das vantagens e inconvenientes da plataforma .Net.

3.- Programação orientada a objetos, introdução
Introdução à programação orientada a objetos, utilizada na tecnologia .Net.

4.- Tipos de dados em .NET
Vemos os tipos de dados para a plataforma .NET, com seus correspondências tanto em VB.NET como em C#.

5.- Tipos de dados por valor e por referência
Podemos armazenar variáveis por valor e por referência. Explicamos o que significa cada um e as maneiras que .NET realiza este armazenamento.

6.- Criação de classes em VB.Net e C#
Explicação da criação de classes e objetos nas duas principais linguagens da plataforma .Net.

7.- Aplicações de Console
Realizamos nossos primeiros programas em .NET, utilizando a console, que utiliza um formato de saída e entrada de dados em modo texto.

8.- Exemplo de aplicação de console
Uma vez que aprendemos a usar a classe console, vamos realizar uma aplicação de console.

9.- Criação de uma aplicação Windows
Introdução à criação em .NET de aplicações em ambiente de janelas, chamadas geralmente aplicações Windows.

10.- Inserção de controles
Explicação sobre o processo de inserir controles em uma aplicação Windows. Os controles são elementos que podemos colocar em uma aplicação para interagir com o usuário ou visualizar os resultados do programa.

11.- Uso de eventos em .Net
Os eventos são chamados ao código que se produzem quando o usuário realiza uma ação. Aprendemos a utilizá-los em .NET

12.- Interação entre objetos e controles
As aplicações .NET utilizam objetos que nós mesmos podemos programar. Aprendemos a trabalhar conjuntamente com os controles das aplicações Windows e os objetos que possamos ter programado.









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